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2013-11-22

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TECNOLOGÍA: “STAR TREK: EN LA OSCURIDAD”: COMO CREAR UN MUNDO ÚNICO, SEGÚN LOS EXPERTOS

Para la última entrega de la franquicia de J.J. Abrams, los artistas de VFX y Motion Graphics utilizaron Adobe After Effects.

Resucitar la clásica franquicia de ciencia ficción “Star Trek” es ciertamente un desafío que cualquier artista de motion graphics y VFX estaría feliz de aceptar. Andrew Kramer, de Bad Robot, fue el afortunado que creó más de 30 secuencias de títulos para “Star Trek: En la Oscuridad” (Star Trek: Into Darkness – J.J. Abrams – 2013). El estudio de producción OOOii tuvo el rol de diseñar todas las interfaces y tecnologías del futuro en la película. Kramer, el presidente de OOOii, Kent Demaine y el diseñador Jorge Almeida hablan sobre sus experiencias en el film.

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El capitán Kirk (Chris Pine) observa el mundo a través de un casco con display, en “Star Trek: En la Oscuridad” (Star Trek: Into Darkness – J.J. Abrams – 2013)

Kramer: “Estoy seguro que la gente de OOOii estará de acuerdo conmigo en que uno de los obstáculos más grandes fue que el film estaba hecho en estéreo por lo que todo tenía que ser 3D “real” desde el comienzo hasta el final, para lucir realista y full dimensional. Usamos Adobe After Effects y Element 3D plug-in de Video Copilot para crear partículas basadas en objetos 3D. Teníamos un timeline corto para realizar más de 30 títulos, por lo que carecíamos de las horas o la necesidad de profundizar en lo que la gente podría considerar una herramienta full 3D. El otro desafío fue que debíamos ajustarnos a la misma estética de “Star Trek”, pero hacer todo más refinado y prestar estricta atención a los detalles.

J.J Abrams, el director, nos pidió algo más actualizado para la secuencia del vuelo por el espacio de los títulos. Teníamos un pequeño equipo de modelado que creó una librería de planetas 3D de alta calidad, desde lunas a asteroides y planetas de hielo, corregidos en color, y también diseñamos un planeta que estallaba en pedazos. Replicamos las piezas miles de veces y tuvimos que romperlas para darle a las escenas un sentido de profundidad. Había múltiples paisajes espaciales y necesitábamos asegurarnos de que fueran coloridos, vívidos y tangibles con restos, asteroides, destellos en la lente y demás. Lo copado de estos destellos (flares) es que están hechos de cero, filmándolos y aislando cada frame individual de flare en Fotoshop y después agregándole texturas. Queríamos que cada título tuviera su propio mundo único. Construimos textura usando ruidos fractales animados. Nos divertimos mucho probando nuevas técnicas.

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Una de las imágenes correspondiente a la secuencia de títulos de “Star Trek: En la Oscuridad” (Star Trek: Into Darkness – J.J. Abrams – 2013)

También, uno de los temas clave en la secuencia era obtener el color correcto. Para eso, usamos Adobe Bridge para abrir las tomas de cada diseño de planeta, por ejemplo, y mostrarlas todas en la pantalla al mismo tiempo para ver qué paleta de color quedaba mejor: destaques en azul, en verde, demasiado rojo, se necesita más monocromática, y así sucesivamente. Lo usamos como referencia para la salida de color antes de la animación final”.

Demaine: “OOOii trabajó muy de cerca con el equipo de arte y el Diseñador de Producción Scott Chambliss para desarrollar iconografía y un lenguaje visual para esta icónica película. Nuestras interfaces y visión de tecnologías futuras ayudaron a definir la USS Enterprise renovada, apoyando la visión única de los realizadores. Nuestra especialidad es el diseño de la tecnología de la información y la interacción humano-tecnológica. Esto conlleva la creación de hologramas, señalización digital, e interfaces en aparatos. Nuestro uso de esta habilidad en films ayuda a proveer una visión en las modalidades de interacción con tecnologías como celulares; cada cosa que hacemos se focaliza en los modelos de interacción natural que se dan entre los usuarios y la información”.

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Una de las interfaces hechas por el estudio OOOii, para “Star Trek: En la Oscuridad” (Star Trek: Into Darkness – J.J. Abrams – 2013)

Almeida: “Comenzamos creando un concepto artístico que dio una idea del estilo, para diseñar en base a ese concepto, usando la película anterior como guía. Los diseños originales fueron hechos en Illustrator y Fotoshop, pero en la mitad del film, cuando tuvimos un montón de elementos ya hechos, fuimos directo a After Effects. Una vez que todo quedó como debía, empezamos a mostrar pruebas de animación”.

FUENTE:http://www.creativeplanetnetwork.com/