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2013-01-13

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INFORME: EL AVANCE DEL 3D

Por Tom Seymour

Cuando las películas empezaron a estrenarse en 3D a principios de la década 2000, la tecnología fue dejada de lado rápidamente por ser un truco sin arte, en opinión de los hacedores de la industria. Y con buena razón; la tecnología era embrionaria, los realizadores no sabían como trabajar con la nueva profundidad de campo que el 3D proveía, y el proceso era caro y lento en una industria de rápida rotación de negocios.

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“Hugo” (Martin Scorsese – 2011) (deneroff.com)

Pero cuando directores como Tim Burton, Werner Herzog y Martin Scorsese anunciaron que estaban haciendo uso del 3D, empezó a hacerse popular. Ahora está más aceptada, más asegurada. Incluso, a principios de año, las oficinas de Jean-Luc Godard anunciaron que su próxima película sería filmada en 3D.

Uno de los debates más grandes sobre el 3D es la batalla entre la filmación nativa, donde cámaras especializadas capturan todo en el rodaje, y la conversión, cuando se agrega la dimensión extra en la pos producción. La sabiduría aceptada es que el estilo nativo es un método más puro, superior y comprometido que la conversión. Jon Thum, supervisor de Efectos Especiales y consultor en la película “Dredd” (Pete Travis) opina:

“Hay dos líneas de pensamiento, y ambas son válidas. “Dredd” está filmada en 3D, y trabajamos con esto desde el principio, desde el concepto y el diseño de todo el film. Incluso ayudamos a encontrar locaciones. Y potencialmente hay un enorme ahorro en costos si se hace así, porque ayuda a bajar el presupuesto de producción, como así también el de los efectos visuales.”

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Karl Urban en “Dredd” (Pete Travis – 2012) (http://www.filmofilia.com)

Travis advierte: “Dredd” luce genial, sin duda, pero no hay que dejar de lado el hecho de que, en términos de efectos visuales, trabajar en stereo agrega una enorme marca en costos de horas hombre requeridas, y suma un montón de complicaciones en comparación a una película en 2D estándar. Por lo que hubo desafíos en el proceso de desarrollo del film. Teníamos que canalizar la producción en un cierto camino eligiendo tomas que sumarían al look de la película, sin agregar demasiado al presupuesto. Tenés las manos atadas, porque lleva tiempo ajustar los rigs y hay cosas que no pueden hacer. Limita tu habilidad para filmar porque estás encerrando todo en la cámara. Podrías tener una imagen 3D más correcta, pero lo pagás con libertad creativa”

FUENTE: MOVIE SCOPE Nº30