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2013-08-23
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FBFX: LA EVOLUCIÓN EN UTILERÍA Y VESTUARIO
Grant Pearmain, Director General de FBFX, explica cómo la compañía está empleando las últimas tecnologías digitales para crear la próxima generación de utilería y vestuario en cine.
Fundada en 1993, en Londres, FBFX fue líder abasteciendo utilería y vestuario a la industria global del cine. Sólo el año pasado, pudimos ver su trabajo en blockbusters tan diversos como “Prometeo” (Prometheus – Ridley Scott), “Caballo de Guerra” (War Horse – Steven Spielberg), “El Caballero de la Noche Asciende” (The Dark Knight Rises – Christopher Nolan) y “Blancanieves y el Cazador” (Snow White and the Huntsman – Rupert Sanders).

Dice Pearmain: “Cuando empezamos, era común para nosotros garabatear en el posavasos de la cerveza con lo que íbamos a trabajar. Hacíamos moldes de arcilla y ese era nuestro primer punto de referencia, previo a llegar a un diseño etapa por etapa antes del proceso de manufactura. Ahora hay más énfasis en la posproducción.”
FBFX fue clave en la estética de “Prometeo”. Habiendo trabajado muy cerca con la diseñadora de vestuario ganadora de Oscar Janty Yates, el equipo se encargó del vestuario del film. Decidieron usar scanning digital, escultura digital y fresado robótico por primera vez para crear alguno de los más sofisticados trajes espaciales vistos en una película de ciencia ficción.

Pearmain explica: “Cuando llegamos al film, sólo Noomi Rapace había sido casteada, por lo que esculpimos un traje para ella antes de usar un scanner 3D para escanear la arcilla, después usamos una computadora para modificar esas formas. Una vez que quedó bien, sabíamos que podíamos remodelar el traje para el resto del elenco”
“La complejidad de esos trajes fue extrema. Teníamos displays digitales de tiempo real en ellos, e hicimos cada traje así. Podés ver solamente pequeños destellos de eso en el film, pero valió la pena el esfuerzo”







